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我為什么如此喜歡《另我空間》 瘋狂的小二君 瘋狂的小二君 發表于 2020-02-03 10:18:30

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玩過太多的放置掛機類游戲,不論它們或好或壞,都不能使我全神貫注的沉浸在這類游戲之中:畢竟是以放置為核心的游戲機制,其碎片式的游戲玩法必然無法承載復雜的世界觀與豐富的人物刻畫,最多也就打發時間圖一樂而已。直到我玩過《另我空間》之前我都是這樣想的……


《另我空間》極為罕見的讓我迫不及待的推進劇情,甚至在通關之后冒出了不想刪除游戲的想法,能做到這一切——《另我空間》到底是一款什么樣的游戲?


如果要給本作做一個精確定義:一款包含心理分析功能的劇情向放置游戲應該較為準確。

游戲的流程如下:


1、 積累EGO點數

通過讀書、點擊思緒、與艾絲交談、實現目標,玩家可以獲得EGO點數,而隨著時間的推移,EGO點數也會持續不斷的增加

2、 消費點數與艾絲交談或進行心理分析

或是與艾絲交流談論,或是由艾絲對玩家進行心理分析。在與艾絲交流后劇情在獲得推進的同時,EGO點數的獲得速率也會獲得相應的提升。

3、 消費點數閱讀書籍

通過閱讀名家名作來提升EGO點數的獲得速率。

4、 達成目標

完成類似成就的任務目標,EGO點數的獲得速率也會獲得相應的提升。

通過不斷的累計EGO點數,玩家消費點數與艾絲交流推進劇情直至通關。與介紹中的一樣,《另我空間》就是一款如此簡單的游戲。


那么這樣簡單的游戲又是怎么讓人如此著迷呢?


圖片2.png

答案就是——艾絲。出現在這個單色世界中的神秘少女


對一周目的玩家來說,艾絲就是這個世界的引路人,她將引導旅行者——也就是玩家玩家在一周目的世界中完成對自我的確立與探究。


艾絲的心理診斷有多種形式:


1、 問答,通過回答艾絲所提出的12個問題分析玩家的心理狀態。

2、 玩家看圖推演故事的發展,通過玩家推演的故事發展來分析玩家的心理狀態。

3、 向艾絲傾訴,玩家可以通過輸入文本來向艾絲傾訴,通過分析關鍵詞來分析玩家的心理狀態。

4、 在數個詞語中選擇與當前心理狀態相掛鉤的詞語來分析玩家的心理狀態。

雖然說本作的心理診斷形式多種多樣且解析較為詳實,甚至有部分解析讓我也產生了不小的共鳴,但在這里我要提醒各位玩家:在本作中獲得的各種心理層面解析僅作為娛樂化的參考,對精神的分析也沒有絕對的標準,游戲中出現的各項心理解析說到底也只是開發者個人的理解,具有較強的局限性。心理測試作為一項通過人類外顯行為來推論內在的心理活動的測試,本身就具有極強的間接性,經游戲表達難免會發生誤差,各位玩家避免對號入座,切勿過分迷信。


隨著玩家自我的確立,我們一周目的旅途似乎也告一段落,但很明顯,游戲并沒有結束,不管是以何種形式完成一周目,最后艾絲總是沒有獲得救贖:本來孤身一人倒也相安無事,而隨著玩家的出現,這使得她開始思考自己的存在是否是被操縱,自己的存在是否有任何的價值,自己究竟應該如何存在……這位可憐的少女因為我們的出現而徹底迷失了。


就這樣,我們的二周目開始了。


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雖然是從頭開始游戲,但隨著一周目速率的提升,游戲可以非常快速的推進劇情,且從二周目開始可以跳過關于玩家的診斷:你看,玩家的診斷結果對故事和結局根本沒有任何的影響,這就是我為什么覺得本作有一個好故事的原因。


那么觸發多結局的方式不是有關玩家的心理診斷,那是靠什么標準來進行判斷呢?


其實這些標準來自與玩家與艾絲交談,并向她提出意見和建議的過程,簡單的三個選項其實包含了艾絲三種不同的內在表達形式,而玩家在給出某一選項的同時也即是在塑造影響艾絲的心理狀態。


在理解這個故事前,我們首先要明白本作的心里學基礎建立在弗洛伊德的自我、本我、超我的學術體系之中。


什么是自我、本我和超我?以打游戲為例給大家舉個不恰當的例子。


比如這時你是moba游戲中的一名打野玩家,你技術精湛,你gank成功率高。此時經過一片野區,你很想打完這片野獲得經驗和金錢,本能的就想進入野區瘋狂伐木,這個催促你進入野區的本能就是代表了自身欲望的本我(id)


與此同時,下路爆發了激烈戰斗,你意識到下路再不去就要崩盤了,作為一名專業打野,支援是不可推卸的責任和義務,這份專業打野的責任和義務其實就是社會價值觀及價值準則,也即是超我(superego)


那面對這份矛盾,作為專業打野的你是怎么做的呢?你以迅雷不及掩耳之勢丟出一個技能擊殺一只小野來到6級,然后直接傳送抵達戰場,完成雙殺。做出協調好本我和超我的行為人格部分就是自我(ego)。


在理解了這三個概念之后,我們就可以很快的找到游戲中出現的三位角色與人格的三種部分的對應關系。


壁男所代表的即是遵守社會規范,守護社會規則的超我占上風的人格。艾絲則是被壁男牢牢限制在另我空間充滿混沌的人格。而玩家則是被壁男帶來通過自身來影響艾絲的工具人。


在玩家通過診斷一步一步明確自我的同時,艾絲也在逐漸受到玩家的影響,開始思索自己應該如何存在,如何控制自我對超我和本我的約束,這就是玩家多周目的主要核心內容。


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本作在END GAME表現方面也十分讓我著迷。


在達到真結局之后,游戲從一款放置游戲變成了一款AVG游戲。


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在艾絲的房間中,我們可以與艾絲進行對話,傾聽艾絲的傾訴,或者看看艾絲向我們推薦的書籍,聽她對一些書籍的觀點與解讀。


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能夠達成真結局的玩家一定對游戲中出現的讀物有一定的共鳴,如果你沒有看過艾絲推薦的書,也十分推薦各位在閑暇中閱讀,一定會有不小的收獲。


所以我到底為什么喜歡另我空間呢?


在游戲的一開始,我以為這本作一款通過心理測驗來理解自我的游戲;

從多周目開始我又發現其實我的自我根本不重要,重要的是幫助一位少女來尋找自我;

而直到最后,我才明白作者想讓玩家在通過幫助艾絲豎立自我的同時來重新審視、理解自我。畢竟能夠以這種方式思考自我是很有趣的。

在這個信息高度發達的時代,我們似乎已經不敢再任性的向四周傳達情緒,論述觀點;

為了維護群體的凝聚力和個人在群體中的地位,我們不斷的在進行自我審查以增強個體對他人的吸引力;這些行為使得我們也變成了一位充滿混沌、迷茫的旅人。

而在這個匿名性、私密性較強“另我空間”,我們可以脫下偽裝,借此逃離現實,更加安全的向一個同樣迷茫的少女坦率的表達自己。


還有什么比這更棒的呢?

標簽:

另我空間

來源:

發射言彈

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